Con motivo de la visita al Salón Internacional de la Tecnología Audiovisual Broadcast It! Madrid 2011, el profesorado nos propuso un trabajo de investigación. A grandes rasgos, se trataba de realizar un proyecto empresarial para crear una empresa del sector audiovisual: productoras, BBC's, televisión on-line, vídeo industrial, publicidad, etc. Había que hacer especial incapié en los sistemas técnicos y en el software elegido. Además, era necesario que el trabajo fuera en soporte audiovisual y recurrir a todo tipo de creatividad e ingenio para que fuera tanto atractivo como contundente en la información.
Mi compañero Guillermo y yo, decidimos centrarnos en una Agencia de publicidad y vídeo comercial o industrial de escala provincial/autonómica. A continuación, muestro el Proyecto empresarial en formato audiovisual de 'SanFer Soluciones Publicitarias S.L.'.
Desgraciadamente, el formato de diapositivas que hemos elegido no permite escuchar el sonido ni visualizar la variedad de efectos que habíamos empleado. Es decir, se trata de imágenes estáticas y 'mudas', que se suceden unas a otras cuando el usuario así lo determina.
Proyecto empresarial en formato audiovisual de SanFer Soluciones Publicitarias, Sociedad Limitada
En cualquier fotografía la luminosidad es clave para obtener un buen resultado. Por ello, los fotógrafos y aficionados se pasan horas calibrando los equipos para lograr la mejor exposición de luz. Por ello, existe una amplia variedad de recursos materiales, así como aplicaciones de software que ayudan a mejorar las condiciones de luz de las fotografías. Con esta finalidad se emplea la técnica del Alto Rango Dinámico.
Definición
El Alto Rango Dinámico, también conocido por sus siglas inglesas HDR o HDRI (High Dynamic Range Imaging), es una técnica fotográfica que consiste en mezclar información de varias tomas fotográficas idénticas y obtener una sola toma final. Esta combinación de dos o más imágenes, permite que todas las zonas de la fotografía queden perfectamente expuestas, aunque tengan niveles de luminosidad muy contrastados. Con esta aplicación se obtiene un mayor detalle en toda la fotografía, aunque una única toma tenga un gran contraste entre las altas luces y las sombras.
La aplicación del HDR se basa en el funcionamiento del ojo humano: para captar las imágenes que nos rodean, nuestro globo ocular escanea rápidamente los objetos, ajustando automáticamente la luz y el nivel de los colores. Así, por ejemplo, el iris se abre en espacios muy oscuros para permitir la entrada de una mayor cantidad de rayos de luz y se cierra en una zona muy iluminada para evitar la masiva entrada de rayos luminosos. De este modo, los programas de edición fotográfica combinan varias fotografías tomadas en distintas condiciones de luz (escanea las fotografías y selecciona las partes necesarias) para lograr una única imagen con una iluminación perfecta (como cuando el ojo se adapta a las necesidades de luz existente).
Aplicaciones y software
Esta técnica tiene especial utilidad en fotografías panorámicas y en las vistas virtuales, donde se pueden dar grandes diferencias de luz. También puede utilizarse en sistemas de render, en infografía 3D o en complejos cálculos de iluminación en programas de arquitectura.
Existen numerosas aplicaciones de software para realizar imágenes de Alto Rango Dinámico. Algunas son software con licencia libre (GPL), como el Dynamic Photo HDR o el Luminance HDR. No obstante, los resultados no son tan buenos como los alcanzados con programas de pago. Tal es el caso del Photomatix Pro, de la empresa HDRsoft y cuyo uso está orientado exclusivamente a iMac OS X y a Microsoft Windows; o el HDR-PHOTO, de la casa Media Chance. Por su parte, en el 2005 Adobe Systems incluyó una opción para realizar este trabajo en el PhotoShop CS2. Desde entonces, siempre ha estado presente en las sucesivas versiones del conocido programa.
Manual HDR para PhotoShop CS5, por un RAErito
Próximamente ampliaré este artículo con la elaboración de un manual básico sobre la aplicación de imágenes de Alto Rango Dinámico en Adobe PhotoShop CS5.
Mientras tanto, podéis seguir todos los pasos de manera pormenorizada en el siguiente vídeo.
Dentro del conjunto de los periféricos de entrada y de salida (hardware) que forman parte de un ordenador, podemos establecer un nuevo grupo que lo forman los “periféricos multimedia”. Estos aparatos son de vital importancia para el desarrollo y funcionamiento de la tecnología multimedia. Este es el caso de los escáneres de computadoras.
Definición
Un escáner de computadora, o simplemente escáner, es un periférico multimedia de entrada, utilizado para examinar texto o imágenes y obtener copias digitalizadas o transmitir los caracteres explorados a un ordenador.
Su funcionamiento se basa en la técnicas ráster, que consisten en un lápiz luminoso que lee las líneas de la pantalla e interpreta las distintas intensidades de luz que se reflejan sobre las líneas y las tonalidades de color.
Cuando lo que se escanea son imágenes o fotografías, suele ser necesario instalar en el ordenador algún programa de retoque fotográfico. Para los textos se necesita una aplicación OCR (reconocimiento óptico de caracteres). Además, se pueden incorporar otros accesorios como: alimentadores automáticos de hojas, adaptadores para diapositivas y transparencias, etc. Hoy en día, es muy habitual incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas “impresoras multifunción”.
Formatos de escáneres
Existen diferentes tipos de escáner atendiendo a la forma física. Todos ellos presentan ventajas, pero también ciertos inconvenientes. Estos son:
Escáner plano o de sobremesa. Son los modelos más apreciados por su buena relación precio/prestaciones. Pero, son los periféricos más incómodos de ubicar debido a su gran tamaño. A esto se añade que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa.
Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos, e incluso transparencias, diapositivas o negativos, con los adaptadores adecuados. El tamaño de escaneado máximo más común es el DIN A-4, aunque existen modelos para DIN A-3 o incluso mayores. Para estos últimos los precios se elevan considerablemente.
Representación gráfica de un escáner plano o de sobremesa con sus diferentes partes señaladas.
Escáner de mano o portátil. En los inicios de los escáneres, eran los únicos modelos con precios asequibles para el usuario medio. En la actualidad, esta situación ha cambiado tanto que los escáneres de mano están casi en vías de extinción. Su desaparición se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escanear y también a su baja velocidad. Además, la mayoría de modelos carecen de motor para arrastrar la hoja, por lo que es el usuario quien debe pasar el escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes.
Vídeo demostrativo de un escáner de mano o portatil de tamaño DIN A-4
comercializado por la compañía chilena de tecnología e innovación "Barateli"
Escáner de rodillo. Se basan en un sistema muy similar al de los fax: un rodillo de goma motorizado arrastra la hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elemento que captura la imagen o el texto. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear materiales encuadernados. Las ventajas radican en que ocupan muy poco espacio. Su principal desventaja son las bajas resoluciones que alcanzan.
Escáner cenital u orbital. Se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser antiguos o muy valiosos, no se quieren deteriorar escaneándolos. Consisten en una cámara montada en un brazo que toma fotos del elemento deseado. Su principal ventaja es que los libros no tienen que ser abiertos completamente. El escaneo de volúmenes encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un brazo de trayectoria aérea. En sus inicios, el precio de estos escáneres era elevado y sólo se utilizaban en museos y archivos históricos, pero en la actualidad ya no resultan tan privativos.
Ejemplo de escaner cenital u orbital.
Escáner de tambor. Son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución. La velocidad del escaneo es bastante baja, lo que se posiciona como una desventaja. Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias, se colocan en un cilindro transparente de cristal, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor, un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior del tambor. Las imágenes escaneadas pueden ser convertidas de RGB a CMYK mientras dura el proceso. Son muy caros, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas del sector de las artes gráficas: laboratorios de imagen, imprentas, editoriales, etc.
Detalle del cilindro de vidrio puro sobre el que se colocan los originales a escanear.
Escáneres para microfilm. Están orientados a la digitalización de películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura. Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente. Esto se debe principalmente a que la calidad y condición de la película puede variar y ofrecer entonces una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros, con un funcionamiento complejo. Por ello, existen pocas empresas dedicadas a su fabricación.
Fotografía de un escaner para microfilm que revela
su complejidad frente a otros modelos más domésticos
Escáneres para transparencias o diapositivas. Se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos, etc. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o B/N. Existen dos modalidades:
• Escáneres de 35 mm. Escanean negativos y transparencias a resoluciones muy altas.
• Escáneres multiformato. Capturan transparencias y negativos hasta un formato medio.
Ambos, tienen una resolución muy alta, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparición de imperfecciones en la imagen digitalizada.
Escaner para transparencias. Las diapositivas se colocan
en la plataforma horizontal que atraviesa el aparato.
·Otros modelos. Los bolígrafos-escáner, con forma y tamaño de lápiz, escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma; Las impresoras-escáner (impresora multifunción), similares a fotocopiadoras, donde el lector del escáner se instala como un cartucho de tinta.
Bolígrafo escaner.
Tipos de conectores
Un escáner puede tener diferentes formas de conectarse al ordenador, cada una con ventajas e inconvenientes. El tipo de conexión repercute en el rendimiento del dispositivo, en su facilidad de uso o instalación, en su precio, etc.
Puerto paralelo o LPT1.Es el método más común de conexión para escáneres domésticos, entendiendo como tales aquellos de resolución intermedia-alta y en los que la velocidad no tiene necesidad de ser muy elevada. Como generalmente el usuario tiene una impresora conectada a su computadora, el escáner tendrá dos conectores, uno de entrada y otro de salida, de forma que quede conectado en medio de la computadora y la impresora. El problema más importante es que, en general, no podremos imprimir y escanear a la vez.
Conector SCSI. Es la opción para escáneres profesionales. Su utilidad radica en dos apartados: velocidad y pocos requisitos de microprocesador. Por ello, es la opción a utilizar para escanear imágenes grandes con una alta resolución y calidad de color. La otra cualidad del conector SCSI es que la transferencia de datos al ordenador se realiza sin que el microprocesador realice apenas trabajo; esto permite ir escaneando imágenes mientras realizamos otras tareas. La principal desventaja de los escáneres SCSI es su precio elevado.
Puerto USB. Se sitúan en un punto intermedio de calidad/precio. La facilidad de instalación es casi insuperable, ya que se basa en el Plug and Play (enchufar y listo) que generalmente funciona. La totalidad de los ordenadores tienen puerto USB; y además dejan el puerto paralelo libre para imprimir o conectar otros dispositivos. Se trata, de una solución claramente enfocada al usuario doméstico u oficinista. Esto se nota en su precio, prácticamente parecido al de los escáneres con puerto paralelo.
Proceso de funcionamiento
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner. Primero, se coloca en la superficie de cristal la imagen o el documento a digitalizar. Luego, se ejecuta la operación y comienza el proceso. Se ilumina la imagen con un foco de luz; se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas; se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (convertidor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante a la computadora.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento fundamental de todo escáner. Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según sea la intensidad y el color de la luz que recibe. Es similar a los presentes en los camascopios, cámaras fotográficas digitales, etc.
Representación gráfica del funcionamiento de un escaner plano.
La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Sin olvidar lo anterior, también hay que tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisión si se pierde mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits.
Son muchos los países que acogen ferias, exposiciones o salones dedicados a la tecnología audiovisual. Normalmente tienen gran prestigio y se convierten en referencias mundiales gracias a la presencia de las más importantes compañías del sector. En estos eventos, las firmas presentan a los profesionales que están de visita, sus nuevos productos con el fin de darles publicidad y sacarlos al mercado.
Entre las numerosas ferias que se celebran en los cinco continentes, vamos a centrarnos en Broadcast It! Madrid 2011, ExpoTecnoMultimedia Ciudad de México-Medellín2011, y CeBiT Australia 2012.
Broadcast it! Madrid 2011 (España)
El Salón Profesional Internacional de la Tecnología Audiovisual es una feria de periodicidad bienal organizada por la Institución Ferial de Madrid (IFEMA). Broadcast it! Madrid avanza ya por su decimoquinta edición y se ha convertido en una de las más importantes ferias audiovisuales de Europa. Se celebrará del 25 al 28 de octubre en el Pabellón número 3 del Recinto Ferial de Madrid, donde se reunirán unas 160 empresas de reconocido prestigio en la materia.
Logotipo de Broadcast It! Madrid 2011
Esta nueva edición tendrá especial atención por las empresas que informan sobre la fusión del broadcast con las TIC; la novedosa fórmula 3-D; la televisión híbrida, a la carta y personalizada; las nuevas oportunidades de negocio; y el trabajo audiovisual en un entorno sin cintas. También se buscará potenciar algunos sectores como el Digital Signage y el Tv Corporate, entre otros más.
El Digital Signage o señalización digital está experimentando un considerable desarrollo. Está evolucionando desde el tradicional soporte digital para dar un simple mensaje publicitario, hasta servir para distribuir imágenes televisivas mediante canales temáticos o aquellos que se pueden ver en tiendas, farmacias y otros establecimientos mientras se espera en la cola de la caja o en otros puntos estratégicos. Por otra parte, los TV Corporate o canales de empresa. Al igual que los anteriores, han experimentado un gran crecimiento, cada vez más presentes en las grandes empresas. Todos estos canales requieren de un equipamiento adecuado, lo que justifica su presencia en salones y ferias como Broadcas it!. De este modo, es posible llegar a un target de profesionales que de otro modo sería muy complicado.
También existen otras novedades. La primera a destacar es la incorporación de it! al nombre de la feria. Esto se debe al creciente peso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dentro del sector tecnológico audiovisual. Otra gran novedad, pasa por la generación de contenidos por parte de los “cluster” audiovisuales de la mano de diferentes expertos en la materia. La creación de distintos espacios dirigidos a atender las necesidades de las empresas participantes, es otra de las novedades más notables. La “Sala de Presentación de Productos” estará destinada a aquellos expositores que lo soliciten y que deseen presentar algún producto de forma práctica. En la “Sala de Proyección” se emitirán contenidos digitales singulares. La “Training Área”, un espacio habilitado para que las empresas que así lo deseen puedan impartir cursos, presentando la tecnología más revolucionaria de este sector. Por último, la “Zona de Empresas Emergentes”, especialmente pensada para proporcionar a las numerosas PYMES una oportunidad de dar a conocer sus propuestas.
Por otra parte, merece la pena destacar la presencia primeriza de la Academia de las Ciencias y las Artes de la Televisión, la Academia de las Artes y las Ciencias Radiofónicas de España y la patronal de las productoras españolas, la Federación de Asociaciones de productores Españoles (FAPAE).
Con el objetivo de ampliar la oferta y satisfacer a un mayor número de demandantes, Broadcast it! Madrid 2011 abrirá sus puertas también a empresas que trabajen en alguno de los siguientes sectores:
• Televisión Terrestre por Cable y Satélite
• Multimedia para Broadcas
• Infografía
• Telecomunicaciones de Imagen y Sonido
• Video en Internet
• Proyección de Video
• Equipamiento para Salas: Sonido Profesional
• Iluminación Espectacular
• Alquiler de Equipamiento
• Interactividad Audiovisual
• Sistemas de Acceso Condicional
• Operadores Audiovisuales
• Gestión de Activos Audiovisuales
• Prensa Técnica
Reportaje sobre la XIV edición de la feria Broadcast Madrid 2009. En el vídeo podemos observar una pequeña muestra de la extensa cantidad de material audiovisual que se presentó al público visitante. (Material elaborado por el equipo técnico de la extremeña cadena de televisión on-line Talayuela TV)
ExpoTecnoMultimedia Ciudad de México-Medellín 2011 (Colombia)
El Congreso y Muestra Comercial para Sistemas Audiovisuales Integrados es una feria organizada por Latin Press Inc. y patrocinada por varias empresas audiovisuales de la región. Es un evento joven, puesto que esta es su segunda edición, pero que aspira a ser un referente del continente americano y alcanzar los más altos estándares en materia tecnológica. Se celebra durante dos jornadas en dos países: México, en el mes de agosto; y Colombia, en noviembre. Promete ser el espacio ideal de encuentro entre proveedores y compradores profesionales y particulares de audio, video e iluminación.
Logotipo de la Expo TecnoMultimedia
Las importaciones de los diferentes productos para la industria audiovisual profesional siguen mostrando índices de crecimiento. Sectores como el de pantallas y monitores de vídeo (3-D, touch, con conexión a Internet, etc.) y los sistemas de audio profesional dominaron la industria de la electrónica el pasado año y la tendencia sigue en aumento en el presente. Estados Unidos se convirtió en el máximo exportador de material audiovisual a países como Canadá, México o Japón. Esta incipiente demanda justifica aún más la celebración de esta feria, en la que el visitante podrá participar e interactuar con los oferentes a través de conferencias y exhibiciones de las principales firmas internacionales.
ExpoTecnoMultimedia está dirigido a profesionales del mundo audiovisual, pero también a:
- Los profesionales de las firmas integradoras de audio, vídeo e iluminación
- Administradores y propietarios de Grandes Edificios
- Firmas de eventos
- Comunicaciones
- Relaciones públicas
- Ingenieros Eléctricos y Sonido
- Diseñadores de Audio y Video, entre otros más.
CeBIT Australia 2012
CeBit Australiaes una feria orientada a profesionales de las telecomunicaciones y del mundo audiovisual. “Hannover Fair Australia” (Deutsche Messe AG) es la institución que se encarga de organizarla anualmente en el recinto ferial Sydney Convetion & Exhibition Centre Darling Drive, ubicado en Sydney (Australia). Se define como un salón dedicado a los fabricantes locales e internacionales, proveedores de servicios, distribuidores y compradores de productos TIC. Las empresas participantes y visitantes tienen la posibilidad de reunirse y hablar sobre el negocio. Actualmente, se ha convertido en el evento de negocios líder de la región Asia-pacífico en lo que a material audiovisual se refiere. La edición del próximo año tendrá lugar entre los días 22 y 24 de mayo.
Logotipo de CeBIT Australia
Para mantener el estatus alcanzado, en la feria estarán presentes las empresas más importantes y punteras del sector, que se encargarán de mostrar las últimas novedades. Además, el programa se completa con una serie de conferencias orientadas a los profesionales de las telecomunicaciones y los audiovisuales.
En los stands de CeBIT Australia se exponen productos relacionados con los sectores de: comunicación, finanzas, hardware, Internet, I+D (Investigación más desarrollo), entretenimiento (juegos para computadoras), protección de datos, servicios de TIC, software, tecnología de red y de seguridad, entre otros.
Desde su fundación, DeutscheMesse AG viene organizando diversos salones y ferias que abarcan un gran número de sectores: DOMOTEX (alfombras y revestimientos de suelos), HANNOVER MESSE (industria y tecnología), CeMAT (intralogística), LIGNA (industria forestal y maderera), EMO (transformación de metales), etc.
De todas ellas, una de las que mayor prestigio ha adquirido es CeBIT Hannover. Estos salones de audiovisuales y telecomunicaciones gozan de un renombre mundial,al brindar a los visitantes una visión general y concentrada de las últimas tendencias e innovaciones más importantes. Por este motivo, la institución organizadora ha ampliado sus fronteras con la celebración de dos ferias de similares características Sydney (Australia) –CeBiT Australia- y Estambul (Turquía) –CeBiT Bilisim Eurasia-. Estos salones se desarrollan anualmente en fechas posteriores a la cita fijada en Hannover.
El pasado 5 de octubre, al otro extremo del Océano Atlántico, se producía un suceso que conmocionó al mundo entero. Steve Jobs, conocido por sus logros en el campo de la informática y la computación, falleció dejando huérfana a la gigante Apple Computers. Sirva esta breve reseña como un pequeño homenaje.
Trayectoria profesional y dispositivos creados
Se desplazó desde San Francisco (California) a Porland (Oregón) para realizar sus estudios universitarios. Tan solo seis meses después, renuncia a la universidad.
Trabajó durante tres meses en Hewlett-Packard Electronics (HP) donde amplió conocimientos. Allí conoció a Stephen Wozniak, un genio de la electrónica que estaba perfeccionando un dispositivo para realizar llamadas gratuitas a larga distancia (Blue Box). Jobs le ayudó a comercializar algunos de estos teléfonos, a pesar de que no le interesaba crear dispositivos de este tipo. Así pues, convenció a Wozniak para crear juntos un computador personal.
Ambos diseñaron en 1976 el Apple I, en la vivienda familiar de los Jobs. Una vez conseguido, enseñaron su producto a un vendedor local de electrónica y éste les ordenó fabricar 25 unidades más. Ambos se entusiasmaron con la idea de crear y vender computadores, así que decidieron fundar una empresa: Apple Computers, Inc. El Apple I fue el primer computador del mercado con una board simple, interfaz de video integrada y ROM on-board.
Stephen Wozniak (izquierda) y Steve Jobs (derecha) con un elemento de las computadoras Apple, en 1976
Al año siguiente ya estaban diseñando el Apple II, mucho más moderno que el modelo anterior, pues tenía circuitos integrados a una pantalla en color. Debido a las exitosas ventas del Apple II la empresa obtuvo en ganancias, un crecimiento de 700% en casi 3 años (1977-1980). Con estos índices, Steve Jobs se convirtió en un joven multimillonario. Apple tuvo en 1982 un crecimiento del 74% en ventas respecto al año anterior. Aunque Apple era una compañía grande, IBM tenía controlado el mercado, ya que sus máquinas eran compatibles con muchos dispositivos periféricos, convirtiéndose así en un estándar.
La compañía no recuperó los gastos efectuados en su tercera creación. El Apple III, que fue lanzada en 1981, resulto ser un completo desastre, con gran cantidad de fallos técnicos. La empresa tuvo que recoger 14.000 maquinas vendidas. En 1983 aparece Apple Lisa, una máquina con una interfaz gráfica controlada por Mouse que resultó apta en calidad, pero tenía un precio muy elevado. Por otro lado, cada nuevo computador creado usaba un sistema operativo diferente al del anterior. Jobs, en un intento de revitalizar la compañía, presenta una nueva computadora, la Apple Macintosh. Tenía 128k de memoria, el doble de un PC normal, y podía expandirse a 192k. Contaba con un procesador de 32-bits pero seguía siendo incompatible con el material de IBM. La verdadera virtud del iMac no era memoria ni poder, sino su interfaz amigable, su flexibilidad y su capacidad para desarrollar un excelente trabajo creativo; computadoras para gente normal en un mundo empresarial. Para su entrada en el mercado, se uso una campaña que sin duda es un hito en la historia de la computación, recreando el ambiente de la novela "1984" del escritor George Orwell.
Es muy conocido el spot publicitario y el eslogan empleado por Apple Computers para anunciar la entrada en el mercado de la nueva generación de ordenadores Macintosh.
EliMac tuvo un gran éxito. Pero debido a las innovaciones algo peligrosas de Jobs, el CEO de la compañía convenció al comité de dirección para restarle poder. Primero, decidió hacer cambios en la disciplina de la empresa al controlar exhaustivamente los costes y reducir mano de obra. Con este panorama, Steve abandonó la empresa que el mismo había fundado años atrás, y vendió todas sus acciones, excepto una.
En agosto de 1985 fundó NeXT Computers Inc., una empresa dedicada a la creación de software informático. Al principio NeXT tuvo problemas para vender sus máquinas, pues la gente prefería el sistema operativo predominante: Microsoft DOS, que era difundido con los computadores de IBM (International Business Machines). Más tarde, las empresas consideraron viable la adquisición de los dispositivos de NeXT, pues permitían ahorrar tiempo, dinero y esfuerzos en la realización de aplicaciones importantes. En 1993, Jobs compra The Graphics Group, una subsidiaria de LucasFilm y la transforma en Pixar Animation Studios, una empresa de animación por computador y conocida en todo el mundo por sus exitosas películas, como Toy Story, Monsters Inc., finding Nemo, The Incredibles y Cars. Debido a este enorme éxito, Disney decide adquirir Pixar y otorga a Steve Jobs la presidencia de ésta.
Con un buen sistema operativo sin mucho éxito comercial, Apple no estaba atravesando una buena etapa. En un intento por sacar a flote la empresa, Apple compra NeXT en 1996 y Jobs logra convertirse en el nuevo director ejecutivo al año siguiente. Desde la dirección, Jobs anunció la venta de un porcentaje de acciones a Microsoft para estabilizar la empresa. Además, acuerda otros aspectos como: compatibilidad con Java, Microsoft Office e Internet Explorer. De este modo Steve logró devolver la vitalidad a una empresa en penosas condiciones. Por otra parte, se denegó la licencia del iMac OS a fabricantes de hardware independientes y se canceló el Proyecto Newton, antecesor de los actuales PDA. Esto permitió orientar los esfuerzos en otros dispositivos como iMac, iPod, iPhone e iBook, creaciones que han revolucionado el mercado, sobretodo el musical, con la creación de su tienda on-line iTunes Music Store.
En cuanto al terreno personal, Steve Jobs padeció cáncer de páncreas, del que fue operado con éxito. También fue sometido a un trasplante de hígado, alejándose por esta razón de la dirección de Apple entre enero y junio de 2009. Cuando se recuperó, un desequilibrio hormonal hizo que perdiera bastante peso y su salud decayera de nuevo. Sin embargo, por complicaciones relacionadas nuevamente con el cáncer, presentó su renuncia como director ejecutivo de Apple en agosto de 2011, dejando el puesto a cargo a Tim Cook. El pasado 5 de octubre falleció en Palo Alto (California), donde residía junto a su mujer y el resto de su familia.
Durante su estancia en Apple Computers, Steve Jobs logró hacer realidad más de una decena de importantes dispositivos que marcaron un antes y un después en el mundo de la informática y la computación. A continuación, se presentan los dispositivos más relevantes que ideó Steve Jobs junto al año de presentación, y analizaremos en alguno de ellos.
1.Apple I (1976). Primera computadora puesta a la venta por la compañía.
2.Apple II (1977). Segunda generación de computadoras de Apple.
3.Apple Lisa (1983). Tercera saga de computadoras personales. Según algunas teorías, recibió este nombre en homenaje a la hija de Steve Jobs, Lisa Jobs.
4.Apple Macintosh (1984). Se denomina así a toda la generación de ordenadores de la compañía, los actuales iMac. Fue el primer ordenador vendido masivamente que contaba con interfaz gráfica de usuario (GUI).
5.Apple iMac (1998). Es una generación de ordenadores mucho más modernos que los anteriores.
6.Apple iPod (2001). Reproductores portátil de música.
7.Apple iTunes Store Music (2003). Es un reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia musicales.
8.Apple TV (2007). Reproductor digital multimedia para reproducir contenido multimedia digital desde diversas plataformas también on-line.
9.Apple iPhone (2007). Se trata de la familia de teléfonos móviles inteligentes con conexión a Internet, pantalla táctil y escasos botones físicos.
10.Apple iPad (2010). Saga de computadores portátiles en tableta (Tablet PC) en los que se interactúa a través de una pantalla táctil sin necesidad de ratón o teclado físico.
Apple I, el surgimiento de la gigante Apple Computers Inc.
El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un teclado, un microprocesador y una conexión a un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Stephen Wozniak, amigo de Steve Jobs y cofundador de Apple Computers. Aunque originalmente estaba concebido para uso personal, Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto que Apple puso a la venta, en abril de 1976. Su precio al por menor era de $666.66.
Computadora Apple I
Estaba hecha con madera y su configuración básica era la siguiente: CPU MOS Technology 6502 de un 1 MHz; memoria RAM de 4 KB expandible a 8 KB (se podía llegar a 48 KB usando tarjetas de terceros computadores); memoria ROM de 256 Bytes y gráficos de 40 × 24 caracteres. Se elaboraron unas 175 unidades, todas ellas con estas características técnicas.
A diferencia de otras computadoras para aficionados de aquella época, que se vendían como kits que necesitaban montarse por el usuario, el Apple I era un tablero de circuitos completamente ensamblado que contenía más de 60 chips. Sin embargo, para hacer una computadora funcional, los usuarios todavía tenían que agregar una carcasa protectora, un transformador para fuente de alimentación, el interruptor de encendido, un teclado y una pantalla de vídeo compuesto. Más adelante se comerció una tarjeta opcional que proporcionaba una interfaz para cassettes de almacenamiento con un coste de $75.
Interfaz de usuario de la computadora Apple I
Las computadoras de la competencia generalmente se programaban con interruptores de palanca montados en el panel frontal y usaban luces indicadoras para la salida, (generalmente LED de colores). Tenían que ser ubicadas con hardware separado para permitir la conexión a otra terminal de computadora o a máquinas de teletipo. Por estos motivos, Apple I fue una computadora innovadora en su momento, a pesar de que carecía de gráficos o de capacidades de sonido. En abril del 1977 su precio descendió a $475. Continuó siendo vendido hasta agosto del 1977, a pesar de la introducción en el mercado del Apple II.
En la actualidad, se estima que todavía se conservan entre 30 y 50 computadores de este modelo, convirtiéndose en objetos codiciados por los coleccionistas. En 1999 se subastó una computadora de este tipo por $50.000. Un clon compatible a nivel de software con el Apple I, pero fabricado usando componentes modernos, fue vendido por solo $200 en el 2003. En el 2009 otra computadora se vendió por $17.500. El 23 de Noviembre de 2010 fue subastada una unidad del Apple I en la conocida casa de subastas Chistie’s de Londres. Se incluía en el lote de subasta una placa base con microprocesador 6502 de 8 bits y 8k de RAM acompañada de los manuales y varios complementos entre los que estaba una carta firmada por Steve Jobs. La puja inicial era de $150.000 y el precio final pagado fue de 133,250 £, equivalente a 157.657 € ($212.535). Este importe era 425 veces el precio de venta al público en ese momento de un iPad. Steve Wozinak, uno de los dos co-fundadores de Apple asistió a la subasta.